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游戏人物衍生品实物衍生往往以手办的制作雕塑的手法,制造骨架、描写大型、细节描写、表面肌理处理。不同的是它比一般意义上的雕塑要小很多,而且表面肌理要求适当的高,有必要更完美地表现质感。因此油泥是描写手办的最惯例、最主要的材料,加热软化,常温下硬化,可反复描写修改。
游戏人物衍生品实物衍生往往以手办的制作雕塑的手法,制造骨架、描写大型、细节描写、表面肌理处理。不同的是它比一般意义上的雕塑要小很多,而且表面肌理要求适当的高,有必要更完美地表现质感。因此油泥是描写手办的最惯例、最主要的材料,加热软化,常温下硬化,可反复描写修改。与惯例雕塑不同的是手办的规划制造结构适当的复杂,动态十分得生动,很少能只用两片模片开模的。为了更好的表现细节,一般会在关节处预留接口。分段翻制完成后拼装成型。这种分段的方法会因规划师的习惯而不同,没有标准化的格局。但一般会选择容易讳饰的部位。总体看来手办的描写更准确、更细节、更精深。
无庸置疑手办带有很强的娱乐性,它因该属于玩具的范畴。大体上有两种:
1.完制品
现已涂装好了的制品。只需要拼装起来就好了。玩家可操作的余地比较小,价格昂贵。但制品的视觉效果极好,令人爱不释手。完制品的著作一般都是限量版,具有较高的收藏价值。
2.白模
还没涂装的白色模块。玩家经过自己上色、拼装,完成著作。上色一般采用颜料有油漆、丙烯等,工具有毛笔、喷笔、各种刷子等,要求玩家具备一些专业的技术平涂、晕染、干擦、照色、喷笔喷涂等。相对完制品来说白模更有“玩”的空间,玩家在其中的乐趣更多,更能表现手办的原意。